Plickers
Hoy os traigo una nueva aplicación similar a la de mi entrada anterior, en la que se potencie la "competencia sana" en los alumnos y convertir así el aprendizaje en juego.
La ventaja de esta aplicación con respecto a la aplicación anterior está en que con "Plickers" no necesitas que tus alumnos dispongan de un móvil u ordenador, sino que es el profesor el único que debe tenerlo.
Los alumnos simplemente tienen que usar una tarjeta con un código especial generado por el propio programa, asociada a cada uno de los estudiantes, por lo que es importante que no se intercambien, y dependiendo de la respuesta que quieran dar, deberán girar la tarjeta de una forma u otra, con la ventaja de que al ser códigos diferentes, no pueden fijarse unos en otros.
A continuación de haber formulado la pregunta, los estudiantes deben levantar su tarjeta con la respuesta que consideren la correcta, y el profesor debe enfocar con su móvil hacia ellos unos segundos, sin que se tapen los unos a los otros, y es la propia aplicación la que reconoce automáticamente lo que cada alumno ha respondido, conectándolo con una gráfica proyectada donde ellos mismos verán si han respondido correctamente o no, lo que motiva al alumno en su aprendizaje.
Esta herramienta llamada "Plickers" permite realizar test y preguntas de opción múltiple (de hasta cuatro opciones) o de tipo "verdadero o falso" a los alumnos de manera sencilla y dinámica, obteniendo las respuestas en tiempo real para que de esta forma se vea al instante quién ha contestado bien y quién mal, y así poder corregirle.
La ventaja de esta aplicación con respecto a la aplicación anterior está en que con "Plickers" no necesitas que tus alumnos dispongan de un móvil u ordenador, sino que es el profesor el único que debe tenerlo.
Los alumnos simplemente tienen que usar una tarjeta con un código especial generado por el propio programa, asociada a cada uno de los estudiantes, por lo que es importante que no se intercambien, y dependiendo de la respuesta que quieran dar, deberán girar la tarjeta de una forma u otra, con la ventaja de que al ser códigos diferentes, no pueden fijarse unos en otros.
A ambos lados os dejo dos ejemplos de los distintos códigos disponibles.
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